هشدار خالق بازی وارهمر: هوش مصنوعی «آزبست اینترنت» خواهد بود
آزبست زمانی بهعنوان مادهای معجزهآسا وارد صنعت شد، اما سالها بعد مشخص گردید که هزینههای پنهان آن بهمراتب سنگینتر از منافعش بوده است؛ تمثیلی که امروز برخی منتقدان برای توصیف وضعیت هوش مصنوعی مولد به کار میبرند. جرویس جانسون، طراح باسابقه و از معماران اصلی وارهمر ۴۰,۰۰۰، با هشدار نسبت به نفوذ این فناوری در صنایع خلاق معتقد است هوش مصنوعی قرار است مانند آزبست برای اینترنت و صنعت کامپیوتر باشد.
او ضمن حمایت از سیاستهای سختگیرانه گیمز ورکشاپ در ممنوعیت استفاده از این تکنولوژی، اعلام کرد که هوش مصنوعی برخلاف هیاهوی تبلیغاتیاش، فاقد کیفیت لازم برای کارهای خلاقانه سطح بالاست.
جانسون در گفتگو با رسانه گیمینگ افآرویآر (FRVR) در مورد ماهیت مخرب این فناوری گفت:
کمپانی گیمز ورکشاپ (Games Workshop)، یکی از بزرگترین تولیدکنندگان بازیهای رومیزی در جهان، رسماً استفاده از محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی را در فرآیندهای طراحی و رقابتهای خود ممنوع کرده است. این شرکت که در بورس لندن لیست شده، بر این باور است که تکیه بر ابزارهای ماشینی میتواند به اصالت محصولات آنها آسیب بزند.
کوین رانتری (Kevin Rountree)، مدیرعامل گیمز ورکشاپ در گزارش نیمسالانه این شرکت به سرمایهگذاران تأکید کرد:
جانسون معتقد است که توسعه بازیهای پیچیدهای مانند وارهمر حاصل تلاش مستمر انسانی، جلسات متعدد و پالایش ایدههاست. به گفته او، هوش مصنوعی با حذف این فرآیند حیاتی، تنها یک «میانبر به پاسخهای متوسط» ارائه میدهد که در نهایت باعث تنبلی توسعهدهندگان و کاهش کیفیت خروجی هنری میشود.
او تأکید کرد که اگر کسی به دنبال خلق آثار واقعاً جالب و حرفهای است، هوش مصنوعی نه تنها کمککننده نیست، بلکه یک مانع جدی (Hindrance) محسوب میشود.

